说服

含义

  • 用看似合理的逻辑,符号等手段,引导自我或他人去接受某种观点、态度或行为的过程。

理论模型

  1. 霍夫兰的说服模型
    • 说明说服在何时产生和怎样产生
    • 只有他人注意到信息,理解信息内容,并接受这些信息时,说服才会发生
  2. 佩蒂&卡伯斯的认知反应理论
    • 研究聚焦于
      1. 给面对说服信息时,在思考什么?
      2. 个体的这些想法和认知加工过程是否影响个体的态度改变,改变会在多大程度上发生?
    • 认知反应理论认为,在面对说服信息时,个体的想法会起到一定作用
      1. 当信息容易,且包含无法令人信服的论据时:个体会轻易反驳,不被说服
      2. 若说服信息提供令人信服的论据时:个体会对信息产生认同,并被说服
  3. 佩蒂&卡伯斯的精加工似然模型
    • 说服可能通过两种途径产生
      1. 中心路径:建议在论据的逻辑性和强度上
      2. 外周路径:建立在与说服内容性质或品质无关或额外的因素上
    • 对比
      1. 路线特点:边缘路径:依据外部线索而不积极思考信息本身的内容;中心路径:对信息内容反应积极并做认知加工
      2. 态度改变过程中的影响因素:边缘路线:说服者的可信度,吸引力等、信息的表面特征、被说服的次数;中心路径:信息接受者的认知反应;信息接受者的逻辑判断,说服的质量。
      3. 态度改变的效果:外周路径:效果微弱短暂,态度难以推测行为;中心路径:效果强烈持久,态度可以推测行为
  4. Sears的说服模型
    • 说服包括四个因素:外部刺激、说服对象、说服过程和结果
    • 在态度改变的作用过程中,被说服者首先要学习信息的内容,在学习的基础上发生情感转移,把对一个事物的情感转移到与该事物有关的其他事物上。
    • 当接受到的信息与原有态度不一致时,便会产生心理上的紧张,一致性机制便开始起作用。一致性理论认为有许多种方法来减轻这种紧张,说服的结果有两个:一是态度改变,二是对抗说服。 sears' model

说服效果的影响因素

  1. 信息源
    • 专家资格
    • 可信性
    • 受欢迎程度:吸引力,与说服者的相似性
    • 睡眠者效应: 长时间后忘记信息源, 只保留模糊的记忆
  2. 说服信息的特点
    • 所倡导态度与原有态度之间的差距:在某一范围内与,态度改变程度随差异的增加而增加;若超过上限,差异继续增大、态度改变开始减小
    • 信息唤起的恐惧感 在一定限度内,唤醒的恐惧感越大,说服效果越难。
    • 信息的呈现方式 当处于争论中时,双面说服的效果较好;但最初同意信息时,单面说服的效果较好。
    • 信息的呈现顺序和关联性:先正后反会产生积极态度(锚定效应)
  3. 被说服者的特点
    • 人格特性
    • 心情:心情好容易被说服
    • 卷入程度:卷入越深态度越难改变
    • 动机水平
    • 免疫状况:过度的预先说服会使其产生免疫力
    • 认知需要:高认知需求:中心路径;低人认知需求:外周路径
  4. 情景
    • 预先警告
    • 分散注意

说服技巧和效应

  1. 说服技巧
    • 留面子效应(门前请求):大请求 --> 小请求
    • 登门槛效应:小请求 --> 大请求
    • 折扣技巧:主动打折,拒绝之前,就打折
    • 滚雪球:围绕一件事,不断的提出大的要求
  2. 说服效应
    • 睡眠者效应:可信度较低的说服者的影响力随着时间推移而增高
    • 接种效应: 已有态度若事先接触过与之相反的论点,与之交锋,且原有态度未改变,之后原有态度会更加难以改变
    • 过度理由效应:行为从内控 --> 外控

results matching ""

    No results matching ""